首页 二次世界 原神:技能倍率遭稀释!5星角色莫娜再惹争议,48%增伤不符预期

原神:技能倍率遭稀释!5星角色莫娜再惹争议,48%增伤不符预期

原神手游可谓是一波未平一波又起,近期5星水属性角色莫娜就被玩家发现,技能的增伤效果与描述不相符。            …

原神手游可谓是一波未平一波又起,近期5星水属性角色莫娜就被玩家发现,技能的增伤效果与描述不相符。

       

     

技能争议的核心

莫娜在放大招之后,怪物在4秒内会受到伤害增加。按照正常人的理解,这里的伤害加成应该就是最终的输出加成。

       

     

打个比方说,怪物本该受到1000点伤害,但是在莫娜40%的加伤之后,这个伤害数值应该变为1400才对。

 

但是实际上并非如此,莫娜的伤害加成在实际的测试中,会被普攻加成,元素伤害加成等数值稀释,从而导致实际的伤害低于1400。

       

     

 

并且在那种加伤幅度越大的副本,或者是你自己角色的元素增伤更加高。这个劣势就体现得更为明显。

 

技能稀释的后果

经过这样一番计算,我们很容易得出结论,越到游戏后期,莫娜的增伤效果就会越来越乏力。这明显和我们未来可期的目标是不相符合的。

 

后期装备属性上来之后,通过莫娜能够实现的伤害加成会越来越低。越到后期越拉胯,这可不是玩家想要看到的局面。莫娜的保值能力受到大威胁。

       

     

经过大佬们的计算,在深渊的大量火属性加成之下,莫娜的实际提升效果直接降为18%。这波和我们大家预想的48%可是差别太大了。

 

该如何解决?

这波对于莫娜玩家的影响肯定是巨大的,关键就看米哈游如何去处理这一波的问题,估计也无外乎3种可能。

1,直接加强莫娜,加强成技能描述的水平。

2,发布道歉,修改莫娜技能描述,并补偿甜甜叫花鸡

3,啥都不吭声,直接暗改描述。

很显然,这波是只能加强莫娜,才可能让玩家满意,原神这几次测试看来效果不是太好啊,连原始机制都能出错,不知道后续还会出现哪些莫名其妙的问题。

       

     

最后更值得被吐槽的是,一个3星的武器讨龙英杰谭的增幅效果,在部分场景之下甚至要强过莫娜,这波真的就让人只能尴尬地笑笑了。

 

更恐怖的是,到时候策划为了保证莫娜的强度,一句讨龙的效果不符合预期,一刀就给砍了。那对于平民玩家来说就太难受了。

       

     

莫娜本是5星强力辅助,恐怕会沦为大家最嫌弃的5星。这一波的事情还是希望能够得到妥善处理吧。

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作者: zgacg

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